为啥现在现在欧美大厂都不做crpg游戏(类dnd)了

时间:2019-09-11

  

为啥现在现在欧美大厂都不做crpg游戏(类dnd)了呢

  通过对话改变剧情走向——即黑岛强调的choice and consequence,玩家的每一个抉择都会影响游戏的进程和结局 任务可以通过不同方式解决——玩家可以以不同的种族/阶级/职业,根据自己的build/技能搭配,通过不同的手段完成任务 那么CRPG的核心要素是什么呢?在此借用CRPG考古学者crpg addict的一篇文章试简要说明: 相反jrpg虽然也不行了,但是基本全日本的厂商都做这类游戏,质量参差不齐,据我感觉,每年登录 ps4 steam ns的jrpg,没有200部也有100部,每年至少也差不多有10个左右的精品。 因此,文字类冒险被排除了(《Zork》),策略类游戏也被排除了(《英雄无敌》)。12星座专属“幸运太阳帽”双子座是荧光绿射手座另一方面,进阶的CRPG还应该包括以下机制: 随机遭遇——大到随机地图和随机敌人,小到游历世界所遭遇的随机事件,游戏不应该设计成100%的既定脚本和地图

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